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ダンジョン ダンジョンシステムアーティファクト テレポートクリスタル / テレポートクリスタル(黄) 欲求のコイン 木箱 / GOLD入手 / モンスター奇襲 / グイグイアドバンス / 特注ボーナス / チャンピオンバトル 宝箱 / 赤宝箱 / 青宝箱 / 緑宝箱 / 紫宝箱 モンスターステップ トレジャーステップ 非モテ神・ターの祭壇 特殊モンスター / 引きこもりモンスター / 破滅の人形 / エピックmob ダンジョン内で出会う人々 / 魔法少年ガブガブ / 合成おっさん サブクエスト / 通常ダンジョン・超ダンジョン / 最鬱点 ボーナスげふー 堕落の道 鬱ストレス ダンジョン詳細 ダンジョンシステム 「おっさん or die」はストーリー上、6つのダンジョンを踏破してラスボスを打倒するゲームです。 しかし、ゲームを進めるとダンジョンの数は増加し、おそらくストーリーそっちのけで追加ダンジョンを探索するハメに陥ることでしょう。 それらのダンジョンには以下のような、共通する特徴があります。 (途中で追加されるダンジョンには、いくつか例外もあります) 最初はどのダンジョンも入り口からしか進入できません。 青い床に乗ると次のステップへ進めます。前のステップに戻ることはできません。ただひたすら奥へと進むべし。 ダンジョンの途中にいるボスを倒せば、その次のステップへのワープゾーンが入り口に設置されます。 ダンジョン最奥にいるボスを撃破すると、次のダンジョンへ進めます。 一度クリアしたダンジョンには、いつでも戻ることができます。 アーティファクト 各ダンジョンには非常に入手困難なレア装備品「アーティファクト」が存在します。 主として「青宝箱」から入手するタイプと、レアmobから低確率でドロップするタイプがあります。 青宝箱には出現条件が設けられており、ランダムマップ上にしか出現しません。 アーティファクトの出現条件や、ドロップするレアmobについては各ダンジョンのページを参照してください。 テレポートクリスタル ダンジョンの各ステップにランダムで「テレポートクリスタル」が出現することがあります。 また、ボスモンスターを倒した場合もクリスタルが出現します。 クリスタルに触れるとダンジョンの入り口に帰還できます。 このクリスタルとアイテム「引きこもりの石」だけが、途中でダンジョンから抜け出すための手段になります。 テレポートクリスタル(黄) 最鬱点ではランダム出現クリスタルで脱出した場合に限り、最鬱点の入り口横に黄色クリスタルが出現し、 黄色クリスタルに触れると脱出したステップに戻ることができます。 黄色クリスタルは一度使用すると消滅します。 黄色クリスタルを使用して戻ったステップには、テレポートクリスタルは出現しません。 ボスのいるステップにある固定クリスタルでの脱出や、「引きこもりの石」では黄色クリスタルは出現しません。あくまで、ランダムで出現したクリスタルで帰還した時のみが対象です。 欲求のコイン ランダムマップで出現。(Ver27.2~)集めることで通常ダンジョンの合成おっさんから報酬が貰える。(各1回限り) 集めることで実績も貰えたりもする。 トレジャーステップ内では欲求のコインが多めに出現する。 木箱 ランダムで出現。壊すと下記イベントのいずれかが起こります。各イベントはそれぞれ出現率が違います。また鬱ストレス値がすこし増えます。 何も無し アイテム入手 GOLD入手 HP MP全回復 モンスター奇襲 (超)グイグイアドバンス 出現率:約1% 特注ボーナス 出現率:約1% チャンピオンバトル 出現率:約0.7% ※上記出現率はリザーブ補正無しで統計木箱10000回試行による推定。 木箱は1つにつき20%の確率で出現します。仮にソウル効果で1%加算されると21%になります。(公式サイトより)※Ver27.8時点ではソウル効果最大+12%なので、最大出現確率は20%+12%=32%になり、最終的には出現率を約1.5倍程度まで高めることができます。 GOLD入手 ダンジョン内にいる間、木箱からGOLDを入手するたびに獲得金額が少しずつ増えます。ダンジョンから脱出すると獲得金額増加のボーナスはリセットされます。 モンスター奇襲 木箱内から飛び出したモンスターに奇襲され、1ターン目にだけモンスターの素早さに+50%のボーナスが付きます。先制攻撃される可能性が高くなるので、出現するモンスター次第では全鬱氏。という危険性もあります。特に最鬱点でHP1のランダムステートが付いている時は慎重になりましょう。 リザーブおっさんの「ドッキリ封じ」で発生率を下げることが出来る。「ドッキリ封じ」をLv60まで鍛えると、モンスター奇襲を100%防ぐことが出来る。(モンスターステップ中は例外) リザーブおっさんの「セーフタイマー」有効時間内なら無条件でキャンセルする。 グイグイアドバンス 敵との戦闘において以下のボーナスが付きます (有効回数が画面右下に表示されます) 数グループの敵を殺すか、ステップを移動したりダンジョンから脱出するとグイグイも終了です。リザーブおっさん「俺マジグイグイ」を習得していると、グイグイアドバンスの発動率が上昇します。 「快楽の炎」を点すと、 (超) グイグイアドバンスの効果回数が延長されます。 グイグイアドバンス中に再度グイグイアドバンスが発動した場合、残り回数が上乗せされます。グイグイアドバンス中に超グイグイアドバンスが発動した場合、超グイグイアドバンスに上書きされ、残り回数も上乗せされます。 引きこもりmobやエピックmob等の特殊シンボル敵と戦闘しても残り回数が減らない。(作者曰く、ザコ敵と処理が違う為らしいです) グイグイアドバンスのボーナス効果一覧表 グイグイ 超グイグイ 全能力 +50% +100% アイテムドロップ率 +25% +50% 経験値獲得率 +25% +50% GOLD獲得量 +25% +50% 戦闘勝利時の獲得鬱ストレス値 +25% +50% 全てのスキルの消費MPが「5」に固定される おっさんソウル取得率がわずかに上昇 戦闘勝利時HP完全回復 特注ボーナス 木箱と敵からの獲得GOLDが2倍になります。発動したステップを含めて3ステップで有効です。リザーブおっさん「金よこさんかい」を習得していると、ボーナス中の獲得GOLDがさらに増加します。 ダンジョンから脱出するとボーナス終了ですが、ボーナス中であれば「ボーナスげふー」でもらえるGOLDにも特注ボーナスの倍率が適用されます (ボーナスげふーも1ステップとして数えられるようです) 特注ボーナスの最中に特注ボーナスを引くと、残りステップ数が3増えます。最大で「残り10ステップ」まで増える予感。 チャンピオンバトル そのステップに出現する敵グループとの、4連続バトルが始まります。挑戦するかどうかを最初に選べますが、戦闘中はアイテムが使えず、逃げることもできません。 勝てばステータスが上昇します。上昇値はダンジョンの種類、「勝利の炎」ボーナス、わうあうあーソウルの有無等で変動します。HPは他のステータスの4倍上がります。ソッピーのステータスもその場で増加するので強化料金いらずでお得。※さらに『拡張ボード』を使用済ならば、ようあん研究所での能力値強化分も僅かに増えてさらにお得。(こちらは要料金) リザーブおっさんの「セーフタイマー」有効時間内にチャンピオンバトルが発生した場合は無条件で勝利し、報酬も貰えます。 オプションの「チャンピオンバトル確認」を「なし男」に設定することで、チャンピオンバトル発生時のキャンセル選択肢を無効化して強制イベント化可能です。※100%勝てる強さなのにうっかりチャンピオンバトルをキャンセルしてしまう操作ミスを防げます。 狂気の最鬱点ではステータス上昇ではなく「レベル上限+100」に変更されます。入手回数上限あり。回数上限後は通常のステータス上昇報酬に戻る。入手回数上限は狂気周回数×500回。(例:1周目なら上限500回=Lv上限+50000迄) 宝箱 赤宝箱 通常の宝箱です。普通のアイテムが入ってます。基本チェーン率は150%のような気がします。非モテボーナスで「宝箱連鎖率」を上げると、1つの宝箱からより多くのアイテムが手に入るようになります。150% + 連鎖率の合計が200%以上になると確実に2個、210%以上で稀に3個目が出る感じで。最高で350%まで上がります。 トレジャーステップでは中身が1個増えます。 基本チェーン率 + 宝箱連鎖率 出てくるアイテム個数 150%~190% 1~2個 200% 2個 210~290% 2~3個 300% 3個 310~350% 3~4個 孤独の海岸ゴルアのソウル効果で赤宝箱の出現率が増加します。 青宝箱 超レア装備「アーティファクト」が入ってます。各ダンジョンや各階層で出現前提条件を満たさない限り絶対に出現しません。そして出現前提条件を満たしていても恐ろしいまでに出現しません。出現率は0.5%(推定)です。探求の炎ボーナスで最大1.1%(推定)になります。 固定マップ内には出現しません。ランダムマップ内のみ出現します。 トレジャーステップ(Ver21.5より実装)が出現した時は、出現前提条件さえ満たしてあれば青宝箱は100%出現します。 ……なお、既にアーティファクトを入手済みの場合、同じアーティファクトが手に入る確率は25%です (隠しダンジョンでは20%)アーティファクトが入っていない場合は、通常のアイテムが赤宝箱3箱分入っています。 各ダンジョンで出現前提条件を満たしているかどうか判別したい場合はランダムマップ内でブルーランプを使用しましょう。 緑宝箱 最鬱点で「妄想のメダル」を所持している時にだけ出現するスペシャル宝箱「鬱の財宝」です。レアなアイテムがランダムで4種類と大金が入っています。 出てくるアイテム名 一度に入手できる個数 通常 狂気 最鬱点の石 1~3個? 〇 〇 豪華な砂時計豪華な金貨豪華な薬 4~8個? 〇 × アニキのヒゲアニキのフケアニキの爪アニキの汗アニキのすね毛アニキのよだれ 16~24個? 〇 〇 テレププ草ラギバハーン石ガグポーエ鉱ロソビモデの実クケアミル布 2~3個? 〇 〇 ソウルフェザー 通常:0~0個?狂気:6~12個? 〇 〇 上位クラフト素材 1~2個? 〇 〇 悲星の石 1個 〇 〇 呪いのヅラ人形11~12 1個 〇 〇 呪いのヅラ人形13~20 1個 × 〇 電波の枝 20~30個程度 × 〇 ※悲星の石の出現率は1%×宝箱チェーン回数?(推定) ※狂気ダンジョン内だと悲星の石の出現率は2倍になります。(公式サイト情報) ※狂気ダンジョン内だとソウルフェザーの入手量が増加します。(公式サイト情報) ※呪いのヅラ人形の出現率は悲星の石と同程度?(推定) ※呪いのヅラ人形は10個限定で、11から順に出現します。 ※呪いのヅラ人形13(3個目)以降は狂気ダンジョン内のみ出現します。(公式サイト情報) 緑宝箱を開けると「妄想のメダル」を1つ消費します。 トレジャーステップ中は入っているアイテムが+1種類されます。メダル不足の時は通常ステップの緑箱をスルーするのもあり。 超鬱の洞窟に出現するエピックmob「ルケケ」の石碑を所持していると、入手アイテムが増えます。 出現率は低いですが、青箱の2倍以上の確率とのこと(公式サイトより) 入口から進入 or 黄色クリスタルを使用 or 最鬱点の石を使用した時点から10ステップ以上移動しないと緑宝箱は出現しません。つまり、入口から進入すると1~9ステップでは緑宝箱は出現しないことになります。ただし、「最鬱点のロープ」を使用するなどして10ステップ以上移動すれば、1~9ステップでも出現する模様。 トレジャーステップ(Ver21.5より実装)が出現した時は、妄想のメダルを所持していれば緑宝箱は100%出現します。(経過ステップ数10以下でも100%出現) ■緑宝箱チェーン数増加要素 増加要素 追加チェーン回数 初期 +3 ルケケの石碑 +1 復讐ルケケの石碑 +1 トレジャーステップ +1 狂気ダンジョン化 +1 上図はVer25.8以前の開封前半透明ステルス仕様の画像です。Ver25.9以降では開封前半透明ステルス仕様が廃止され、緑宝箱が常にハッキリと見えるようになりました。 紫宝箱 漂白の塔内にごくごくごく稀に出現します。ソッピー武具用素材が1つだけ入っています。(Ver25.0より実装) トレジャーステップ(Ver21.5より実装)が出現した時は、紫宝箱は100%出現します。 モンスターステップ ダンジョン内のランダムマップでたまに出現する、モンスターの罠にしてやられたステップです。 特徴は以下の通りです。(Ver21.5より実装) パーティーの腕力、器用さ、素早さ、魔力が低下 毎ターン状態異常でないスリップダメージを受ける 木箱から敵が飛び出す確率が大幅アップ(ドッキリ封じが無効) 脱出クリスタルが出現しない(束縛の祠は例外) 戦闘勝利時のEXP、GOLD、ストレス値の獲得量に+20%のボーナス(狂気の最鬱点ではさらに経験値+500%、GOLD+500%のボーナス) おっさんソウル取得率がわずかに上昇 引きこもりモンスターがほぼ100%出現(漂白の塔は出現率上昇) 能力低下、毎ターンダメージの割合は通常シナリオダンジョンと隠しダンジョンで大きく異なります。 通常ダンジョンでは腕器速魔が-10%、毎ターン最大HPの5%分スリップダメージを受ける。スリップダメージは非モテボーナスの「スリップ軽減」で減らすことができる。 ダンジョン突入直後は出現しない。※2ステップ目での出現は確認されている。(1ステップ目が固定マップ→2ステップ目ランダムマップでも出現) 最鬱点では引きこもりモンスターの代わりに合成おっさんがほぼ100%出現。 出現率:約4%ぐらい?(統計による推定) トレジャーステップ ダンジョン内のランダムマップでたまに出現する、宝物庫です。 特徴は以下の通りです。(Ver21.5より実装) 欲求のコインが多めに出現 赤箱、木箱が多めに出現 赤箱のアイテムチェーン数+1回 (漂白の塔は対象外) アイテムドロップ率+5% 特注ボーナス中なら木箱獲得GOLD量大幅増加(通常特注木箱の約20倍程度?/トレジャーステップ内限定) 青箱、緑箱、紫箱は出現前提条件を満たしていれば必ず出現 緑箱のチェーン数が+1 ダンジョン突入直後は出現しない。※2ステップ目での出現は確認されている。(1ステップ目が固定マップ→2ステップ目ランダムマップでも出現) 出現率:約1%ぐらい?(統計による推定) 非モテ神・ターの祭壇 ランダムマップ内にごく稀に出現。(Ver28.3~) 調べるとおっさんソウルの取得率がわずかに上昇する効果があります。 効果はダンジョン脱出まで続きます。(祭壇も毎ステップ出現します) 効果が出ている間は祭壇を何度調べても意味はありません。 ダンジョン突入直後の第1ステップ目での出現は確認されている。 出現率:1%未満?(要検証) 特殊モンスター ダンジョン内には何体かのザコ敵がうろついていますが、ザコ敵に混じってまったく見た目の違う強力なモンスターがうろついていることがあります。 引きこもりモンスター 通常ダンジョン、超ダンジョン、漂白の塔の各ステップに稀に出現する特殊モンスターです。通常ダンジョンと超ダンジョンでは各ダンジョンに3体ずつ存在します。出現率は5%(推定)で、発見の炎のボーナスで最大11%(推定)になります。ザコ敵よりも少し強い程度ですが、超ダンジョンや漂白の塔では周回数を増やすと油断ならない強敵と化します。 通常ダンジョンと漂白の塔の引きこもりモンスターは、倒すと必ず特定のアイテムをドロップします。 + 『だるおの心が押しつぶされそうな強い鬱が生まれた』って何? 通常ダンジョンの「引きこもりモンスター全15種のうち12種以上を倒す」と、【だるおの心が押しつぶされそうな強い鬱が生まれた】とメッセージが表示され、隠しダンジョン:最鬱点出現条件2つの内の1つが解除されます。もう1つの出現条件は「ラスボス以外の全てのボスを倒す」ことです。 破滅の人形 最鬱点の81~89ステップに出現する特殊モンスターです。破滅の人形が出現した際には、そのステップ開始時に出現メッセージが表示され、倒すかステップ移動するまでおどろおどろしい音楽に変わります。また、恐ろしいことに超スピードで追いかけてきますので、狙われたら逃げ延びることは難しいでしょう。戦闘になったら逃げられませんので、確実に倒せる自信がなければダンジョンを脱出することです。 破滅の人形からのドロップ限定アーティファクト「アセプシス」があったりします。 エピックmob 最鬱点と超ダンジョンに出現する特殊モンスターです。出現した際には、そのステップ開始時に出現メッセージが表示され、戦うかステップ移動するまで音楽が変わります。 最鬱点には5体のエピックmobが出現しますが、まず1体目が出現し、1体目を倒したら2体目が出現し……という風に順番に出現するようになっています。エピックmobとは一度の戦闘で4ターンしか戦えず、5ターン目には必ず逃亡されてしまいますが、HPを減らした分は次回に持ち越しとなりますので、徐々にHPを削りつつ戦うことになります。 超ダンジョンのエピックmobは各超ダンジョンに1体ずつ存在します。最鬱点とは違い、戦闘にターン制限がないので一度の戦闘で勝敗を決します。 すべてのエピックmobから、獲得後永続でボーナス効果を発揮する「石碑」を得られます。 ダンジョン内で出会う人々 たまに最鬱点内をうろつく人々に出会うことがあります。人見知りせずに積極的に話しかけてみましょう。 魔法少年ガブガブ 身の危険を感じるのか、おっさんたちから逃げるように移動する少年です。どのステップでも出現しますが、深層になる程出現率が上がります。(公式サイト情報) 捕まえると合成素材「声優ラジオCD」をもらえます。超低確率でアーティファクト「トレカリュック」をもらえます。※AF確率1/1000とかそんなレベル。要検証。(参考までに2000回捕獲でトレカリュック2個でした。) ガブガブくんを5回以上捕まえることが漂白の塔出現条件の一つです。 出現後、一定時間が経つと消えてしまうので見かけたらさっさと捕まえてしまいましょう。ガブガブくんはAボタンサブクエ表示中は足踏み停止するが、停止中でも時間経過で消えるので注意。サブクエストおっさんとの会話中の足踏み停止も同様の仕様。 グイグイ発動中に捕まえると追加ボーナス。 合成おっさん なにやらベルトばかり合成してくれる緑の服のおっさんです。20ステップ進むごとに合成品が変化します。 合成以外にもサブクエストの依頼を受けることができます。サブクエストの報酬にアーティファクトが出されることもあるので、可能な限り依頼を受けたい。 最鬱点の周回数が増えると出現率が上昇します (1周クリアごとに+1%)入口から進入 or 黄色クリスタルを使用 or 最鬱点の石を使用した時点から3ステップ以上移動しないと出現しない?(モンスターステップが2ステップ目に出現した場合は例外) サブクエスト 通常ダンジョン、超ダンジョン、最鬱点で受けられるストーリーとは無関係な依頼です。 クエストの依頼は受けなくても問題ありませんが、依頼内容はダンジョン探索のついでに果たせるものばかりなので受けない理由はありません。また、クエスト報酬でしか入手できないアーティファクトがあったりもします。 通常ダンジョン・超ダンジョン Jキャッスルを除く各ダンジョンの入り口にいる派手な服装の「サブクエスト男」に話しかけるとクエスト開始です。なお、クエストは通常ダンジョンと超ダンジョンで共通です。たぶん。「依頼を受ける / 受けない」「はい / いいえ」などの選択はありません。いきなりクエストが始まります。クエストは放置しても構いませんが、放置する意味はないと思われます。 各ダンジョンごとに10種類の依頼があり、クリアしたサブクエストは再度依頼を受けることはできません。依頼内容を忘れてもマップ画面で【Aボタン】で確認できます (オプションで非表示も可) クエスト達成後、サブクエスト男に話しかけると報酬をもらえます。 最鬱点 最鬱点をさまよう「合成おっさん」から「鬱強化モンスター討伐」依頼を受けられます。依頼中に合成おっさんに話しかければクエストを放棄することもできます (その際、合成おっさんも消えます) クエスト内容は、依頼した合成おっさんがいた階層の「指定のザコ敵30匹前後の討伐」です。ただし指定された敵はHPとMPが2倍、各能力値が1.5倍 (経験値も2倍。※Goldは変化なし) と大幅に強化されます。素早い敵から先制攻撃を受けやすくなりますので、そういう敵が指定されたら無理せずクエストを放棄することも大事です。 マップ画面で【Aボタン】で残りの討伐数が確認できます (オプションで非表示も可) 討伐完了後、合成おっさんに話しかけると報酬をもらえます。クエスト報酬は依頼を請けた時点で中身が確定します。 クエスト報酬は依頼を請けた時点の○○チャンスの影響を受けます。※ただし、限定フォージや限定AF等のサブクエスト限定アイテムは影響を受けません。(公式サイトより) クエスト完了もしくは放棄後、再度サブクエストの依頼を受けることができます。 ボーナスげふー たくさん敵を倒してからダンジョンを脱出すると、倒した数に応じてアイテムとお金が手に入ります。 もちろん、よりたくさん倒せばよりたくさんげふーです。 最鬱点 21~30ステップに出現するレアmob「マルゾンビ」のおっさんソウルをゲットすると、ボーナスげふーでもらえるアイテム数が増えます。 特注ボーナス発動時にダンジョンを脱出すると、貰える金額はもちろん2倍。エマい。 敵5グループを倒すと、アイテムを1個貰えます。 最鬱点では10階ごとにげふー数がリセットされてしまいます。げふーで獲得できるGOLDはリセットされません。お金だけならどんどん稼げます。 げふーアイテム入手確認が面倒な場合は、げふー中に【Zボタン】を押すと表示スキップ出来ます。(スキップしてもアイテムは問題無く入手できます。) ボーナスげふーペナルティ「豪華な金貨」を使用すると入手ボーナスげふー回数にペナルティ。 「豪華な巻物」を所持しているとボーナスげふーが発生しなくなる。 堕落の道 上に進むだけで通常モブドロップ装備品を大量に入手出来るボーナスステージ的なアレ。 対応するダンジョンを一度最後までクリヤしていないと出現しません。 『ボーナスげふーを5回発生』させる毎に、条件を満たした特定ダンジョンの入口に魔法陣(堕落の道入口)が出現します。※ボーナスげふーを5回発生させる条件は通常ダンジョン以外の別ダンジョンボーナスげふーでもOK。※束縛の祠では戦闘5回以上で脱出=ボーナスげふー1回分として計算される。(Ver30.4~) 条件を満たしたダンジョン全てに魔法陣が出現し、どれか一つに入った時点で他の魔法陣は消滅します。 装備品は前半・後半ステップ限定装備関係無く全種出ます。(アーティファクトや引きこもりmob限定装備品等は除く) 超ダン化している場合でも通常ダンジョンの装備品が入手できます。 ランダムドロップアーティファクトはドロップしません。 Ver30.2時点では「鬱の洞窟」「不遇の地下道」「失意の砂漠」「孤独の海岸」「苦痛の山脈」のみ実装。 鬱ストレス ダンジョンで敵を倒したり箱を開けたりすると、画面左上の「鬱ストレス値」が徐々に溜まっていきます。 長くダンジョンに留まる (踏破ステップを増やす) ことで、加速度的に鬱ストレス値が溜まりやすくなります。 溜まった鬱ストレス値は、ダンジョンから脱出すると「鬱P」に変換されます。「鬱P」稼ぎにはうってつけです。 「鬱ストレス」の最大値は「9999万9999」です。※超ダンジョンは例外 「鬱P」の最大値は「9999万9999」です。※Ver22.8の時点では不具合により、上限を超えて「鬱P」を1億以上入手出来ますが、「鬱P」を使用すると正しい表記(9999万9999)に戻されますので気にしない方向で。 超ダンジョンは例外で、超ダンジョンに限り鬱ストレスの最大値は「999億9999万9999」になります。 ただし、1億を超えた分の変換効率は大幅に落ちるため、1億を目安に帰還したほうが稼ぎ効率はいいです。 (下記「1億以上の鬱ストレス値について」一覧表参照) また、獲得した鬱ストレスがおっさん審査会の実績条件に含まれるので、がんばって稼ぎましょう。 獲得鬱ストレス値は、「基本獲得値 × 行動倍率」+「敵の基本経験値から算出される獲得値」の2つの合計で計算されます。鬱ストレス基本獲得値は、階段を降りることで少しずつ増えていきます。ダンジョンに入ってからしばらくは上昇率が小さいですが、降りれば降りるほどモリモリ増えていきます。※基本獲得値はダンジョン難易度、ステップ数などで変化する。最鬱点で50ステップほど降りると、基本獲得値は2,600~2,700ほどに膨れ上がります。 ダンジョンから脱出すると基本獲得値はリセットされます。 周回数表記ダンジョンでは、周回数を増やすことで各モンスターの基本経験値が増加=入手出来る鬱ストレスも増加します。例として最鬱点は1周クリア毎に獲得経験値+5%(鬱ストレスも+5%)なので、1000周もすれば獲得経験値(&鬱ストレス)が+5000%(+50倍)になる計算。エマい。高レベルなら超ダンジョン1000周の方が獲得経験値(&鬱ストレス)がさらに多くて超エマい。逆に狂気の最鬱点は最高の3周目でも獲得経験値(&鬱ストレス)は微妙。 「鬱P」変換率の基本計算式は「溜めた鬱ストレス × 0.0075」くらい。分かりやすく言うと「ストレス1万につき75Pくらい」です。(実際には「貯めた鬱ストレス値 × 0.007836」らしいです)おっさん審査会のボーナスがついた状態で、鬱ストレス値を最鬱点カンスト(9999万9999)まで溜めると806,451鬱Pになりました。つまり変換率は「溜めたストレス値 × 0.00806451」くらいだと思われます。おっさん審査会ボーナス + 「豪華な巻物」だと925,625鬱Pでした 超ダンジョンの鬱ストレス変換率は下記「1億以上の鬱ストレス値について」参照。 + 1億以上の鬱ストレス値について:第17スレ 97による検証 超ダンジョンでは鬱ストレスの最大値は「999億9999万9999」になります。 ただし、1億を超えた分の鬱P変換効率は大幅に落ちるため、 理論上は1億を目安に帰還したほうが稼ぎ効率は良い予感。 (1億~9憶範囲では1億超える毎に各区間鬱P変換率が約40%ずつ減少していく模様。) ストレス値 累計獲得鬱P 増加値 0億 0 0 1億 806,451 +806,451 2億 1,299,060 +492,609 3億 1,600,265 +301,205 4億 1,784,087 +183,822 5億 1,896,194 +112,107 6億 1,964,593 +68,399 7億 2,006,312 +41,719 8億 2,031,749 +25,437 9億 2,047,262 +15,513 以下ストレス値1億につき+12,207くらい 増加値は各区間1億範囲分の変換入手鬱Pを差す。 各区間内は単純な比例の様子。18億以上は未確認 以下の条件で獲得鬱ストレス値が増加します。上手に活用しましょう。 リザーブおっさん「慢性ストレス」を習得 戦闘後の獲得鬱ストレス値が50%上昇 (レベル0時)(レベル50時には150%上昇) 「ゼデレク薬」を使用 使用したステップでの、戦闘後の獲得鬱ストレス値が20%上昇 「ストレスの鏡」を所持 戦闘後の獲得鬱ストレス値が10%上昇 「ファナティック」のおっさんソウルを所持 箱開封時の獲得鬱ストレス値が上昇 「ボロ儲けドラゴン」のおっさんソウルを所持 1ターン殲滅時、戦闘後の獲得鬱ストレス値が上昇 「バコゲワィン」のおっさんソウルを所持 ステップ移動時に鬱ストレス値獲得(増加量は現在の鬱ストレス値の1~3%) 「最鬱点のロープ」を使用 踏破ステップ数を増やすのに役立つ 以下の条件で獲得鬱ストレス値が減少します。注意しましょう。 「豪華な金貨」を使用 現在の鬱ストレス値が半減します 「最鬱点のロープ」を使用 鬱ストレスの基本値が÷1.2される 以下の条件で鬱Pへの変換率が上昇します。超。 おっさん審査会で20P獲得 鬱P変換率上昇 (永続) 「豪華な巻物」を所持 変換率にボーナス ステップでの各行動による倍率は以下の通りです。 1倍 戦闘・木箱 2倍 赤宝箱 10倍 レアmob撃破 30倍 破滅の人形撃破 50倍 青宝箱 70倍 緑宝箱 超ダンジョン限定ボーナス敵を倒す毎に鬱ストレスのボーナスが増えていきます。ただし敵もその分強くなります。ダンジョンを脱出するとボーナスと敵の強さはリセットされます。 X倍 敵を倒す毎にわずかに増加 脱出まで効果あり 10倍 超引きこもりmob撃破 撃破時のみ10倍入手 30倍 超ダンジョンボス撃破 撃破時のみ30倍入手 さらに超ダンジョンAF装備で戦闘後の獲得鬱ストレス値が倍化します。超エマい。 装備人数 倍率 ゴスロリセット1人 2倍 ゴスロリセット2人 4倍 ゴスロリセット3人 8倍 ダンジョン詳細 詳細につきましては各ダンジョンのページを参照してください。 ダンジョン一覧表 通常ダンジョン 最鬱点 超ダンジョン その他 鬱の洞窟 最鬱点 1~10ステップ 超鬱の洞窟 漂白の塔 不遇の地下道 最鬱点 11~20ステップ 超不遇の地下道 Jキャッスル(強) 失意の砂漠 最鬱点 21~30ステップ 超失意の砂漠 狂気の最鬱点 孤独の海岸 最鬱点 31~40ステップ 超孤独の海岸 閣下の道 苦痛の山脈 最鬱点 41~50ステップ 最鬱点 中間ポイント 超苦痛の山脈 束縛の祠 Jキャッスル 最鬱点 61~70ステップ 最鬱点 71~79ステップ 最鬱点 80ステップ 最鬱点 81~90ステップ 最鬱点 91~99ステップ 最鬱点 100ステップ
https://w.atwiki.jp/doraemon3dungeon/pages/44.html
構造 持ち込み:0個 最深階:6階 特徴と攻略 ゲームの説明のためのチュートリアル的ダンジョン。 ここで倒れることはまずない。 4Fは構造固定だが、5,6Fはランダム生成で、 運よくここでピコピコハンマーやフライパンが出れば、 次のダンジョン攻略がわずかだが楽になるだろう。 出現する敵 出現敵 4 5 6 なめうし ● ● ● ネオンスクィド ● ● プテラ ● ● ドロ三等兵 ● 通常の道具 [武器] ほうき ピコピコハンマー [防具] おとしぶた フライパン [単発] カミナリ雲 [食料] ドラ焼き 万病薬 鍵部屋の道具 店売りの道具 クリア時の道具
https://w.atwiki.jp/party2aokz/pages/79.html
追加要素として、@ダンジョンに新しい冒険場所を追加いたしました。 いくつか不具合が見つかっています。報告していただいたものに関しては原因を探して解決できましたが、まだ残っているかもしれません。暗転(画面が広告だけになる状態)などのエラーが発生したときは、お手数ですが、意見板かこのページに報告をお願いします。 古代の果樹園 地底洞窟 決着の道 チャレンジタワー エラー報告 @ダンジョンの修正履歴 古代の果樹園 限界歩数30 クエスト出現条件:転職回数4回以上 モンスター:野菜など 難易度:海辺の洞窟以上 宝のレア度:☆ 地底洞窟 限界歩数80 クエスト出現条件:転職回数16回以上 モンスター:ツララ、泥、水晶その他 難易度:ダークネスキャッスル以上 宝のレア度:☆☆ 決着の道 限界歩数30 クエスト出現条件:転職回数28回以上 モンスター:一時的状態「復活」 難易度:最上級 宝のレア度:☆☆☆ チャレンジタワー 限界歩数??? クエスト出現条件:最初から モンスター:階層を上がると強くなる 難易度:特殊 宝のレア度:階層を上がると上がる その他階層を上っていくダンジョンです。 1階でステータスが変化します。ダンジョンを出ると、冒険前のステータスに戻ります。 歩数はカウントされません。代わりに階層数がカウントされます。 ダンジョンの中で武器や防具を装備することがあります。ダンジョンを出るとそれらの装備は無くなります。 チャレンジタワー内での経験値とレベルは他の冒険とは別物です。 レベルアップをストックした状態で入っても、このダンジョンの中では解放できません。 もっとも高い階層まで進んだ場合、@チャレンジと同じように記録が書き換えられます。 マップ上の主なポイントの効果☆:冒険を補助するアイテム ◇:武器装備 ◆:防具装備 草:回復、混乱などの効果 巻:SP上昇、HP上昇などの効果 その他、いろんな効果のポイントがあります。 エラー報告 古代の果樹園ですが、★のスイッチを押さなくても、その宝箱が取れてしまうマップがありますが、ミスでしょうか -- 竹輪パン (2010-08-02 21 47 02) 1.マップによってはスイッチの仕掛けがありません 2.マップの1つにスイッチを無視できるルートがありましたので、配置を変更しました。ご指摘ありがとうございます。 -- ますい (2010-08-03 05 10 44) 訂正したばかりで申し訳ないのですが、★のスイッチ押さなくても、しっかりその宝箱を取ることが出来ました -- 竹輪パン (2010-08-03 22 09 50) ふたたび修正しました。 -- ますい (2010-08-04 13 49 04) 名前 コメント @ダンジョンの修正履歴 地底洞窟の大群が出てくる罠の仕様を変更しました。2回目以降は出てこないようになります。 10/6 チャレンジタワーの記録を消しました。以降、バグ修正ではない調整は行わない予定です。 9/13 パワーケイブの宝箱をほぼ元のレア度に戻しました。代わりに出現するボスの範囲を変えました。難易度は上がっています。 9/11 チャレンジタワー難易度調整 9/8ボスの出てくるフロアを変更 敵データを微調整 チャレンジタワーで階段を上ったときに地図が2回表示されるバグを修正 9/7 ダンジョン「チャレンジタワー」仮設置。 9/7 修羅道の名称を決着の道に変更。 8/4 ダンジョン「修羅道」設置。 8/4 古代の果樹園の配置変更。一部のバネでマップの外に飛んでしまう設定を修正。 8/4 古代の果樹園の配置変更。地底洞窟の下りハシゴ削除。マップ修正。 8/3 パワーケイブの宝箱、手前のレア度を下げ、奥のレア度を上げました。地底洞窟のモンスターの経験値を全体的に下げました。 7/31難易度に対して手に入るものの質が高く、他のダンジョンの需要を下げすぎていたようです。目的はそれの解消です。 地底洞窟内のハシゴを上ると暗転することがあるバグは修正できていなかったようです。無限ループが発生する原因がつかめていないためです。別の原因が残っていたので、それを修正しました。 7/31 転職回数によって、条件を満たしているはずなのに「冒険場所が異常です」と表示されクエストを作ることが出来ない不具合を修正 7/28 地底洞窟内、地図表示のおかしい一部の仕掛けを正しい表示に修正 7/28 @追加要素に「ダンジョン」のページを追加しました(このページ) 7/28 地底洞窟内。一定の条件下でモンスターの名前につく英字が被っていたので、被らないように変更 7/28 地底洞窟内のハシゴを上ると暗転することがあるバグを修正 7/27 プレイヤーによって@つくるができなくなる不具合を修正 7/27 ダンジョン「地底洞窟」「古代の果樹園」を設置 7/27
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ダンジョン内オブジェクト ステージ内には様々な仕掛けが存在します。 ワープ球 触れるとフロアを移動できる球、黄色い球はフロア間の移動、白い球はダンジョンを脱出する。 オレンジ球 触れるとボス戦の「直前の」フロアに移動できるオレンジの球。 誰かがボスと闘っている時は残りHPが表示される。 宝箱 開けるとアイテムが出てくる箱。ステージと難易度で中身のバリエーションが違う。 移動パネル 穴の上を移動しているパネル。乗るためにある。 破壊可能オブジェクト 一発殴ると消え去ってしまう不思議な物体。 スイッチパネル 上に乗ると仕掛けが作動するパネル。これを作動させないとクリアできないことが多い。 ジャンプ台 乗った瞬間に画面の上まで飛んでいくジャンプ台。座ったままでも飛べるが、空中では攻撃できない。 破壊可能な壁 壁破壊 と言えば、この壁をクリックして壊すこと。見た目は普通の壁と変わらないため、いきなり壁が壊れてびっくりする。 加速床 乗ると足が速くなる床。いつもは連続ジャンプの方が早いのに、ここでジャンプすると逆に遅くなってしまう。 一方通行壁 一方から行くと壁が消えるが、戻ろうとすると壁に邪魔されて戻れない。ラストダンジョンにある。 穴 落ちると最大HPの1/15のダメージを受ける。 水たまり 落ちると最大HPの1/10のダメージを受ける。何で穴よりダメージでかいんだろう・・・ 針山 触れると少しダメージを受ける。 このトラップは物理攻撃扱いなので食らうと防御が上がる。 落とし穴 乗ると床が消えて穴になってしまう。止まってはいけない。 飛び出す針山 一定間隔で針が飛び出る針山。引っこんでいる時はダメージを受けないが、突き出ている針に触れると最大HPの1/8のダメージを受ける。 フレマトラップ(直線) 一定間隔でフレマを撃ってくる障害物。自分狙いではなく、通路を通せんぼするように放つ。が、ジャンプで回避できることが分かればどうということはない。 このトラップは魔法攻撃扱いなので食らうと魔法防御が上がる。 フレマトラップ(渦巻き) 渦巻き状にフレマを撃ち続ける空間(?) 宝箱トラップ 宝箱かと思って触れると、最大HPの1/4のダメージを受ける。宝箱と違い、何度でも効果(ダメージ)がある。 ダンジョン別メニュー アールドの遺跡 幻妖の森 水上神殿ヘブンズゲート 蜃気楼の塔 雨降りしきるカムランの渓谷 魔術院 バトルゾーン 空中要塞メルキド(エキストラダンジョン) 操魔教団本部(エキストラダンジョン) インフィナイトラビリンス(オフラインダンジョン)
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ダンジョン ダンジョンは4人までマルチプレイ可能 フレンドを誘うことができる 報酬は主にレシピや装備 ギルドダンジョンではダンジョンに応じて石や薬やバフアイテムが出る 54レベルからレア装備が出る(?) 鏡はメルで購入可能 ダンジョン出現時間 月曜日 13時 火曜日 19時 水曜日 17時 木曜日 23時 金曜日 17時 土曜日 14時 日曜日 18時
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ダンジョン サーバー内ダンジョン全般についてです。 オリジナルダンジョンもこちらでご確認下さい。 一覧 星の廃墟 星の採集所 星の廃墟 星の町の地下にあるオリジナルダンジョンです。 Lv90~PT推奨。 星の採集所 星の町の採掘所です。 様々な製造・製薬品が採取出来ます。 コメント ダンジョンについてのコメントなど。 名前 コメント
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メインダンジョン プレイヤーLvを上げることで、次のダンジョンに訪れることが可能になる。 名もなき塔 必要Lv1 ボス:ミノタウロス 異教徒の塔 必要Lv3 ボス: 試練の迷宮 必要Lv ボス: 煉獄の迷宮 必要Lv ボス: はかりごとの森 必要Lv ボス: 覇者の城 必要Lv ボス:ファヴニル モンスターが微妙に出やすい? 特殊ダンジョン 各塔を入手することで訪れることが可能になる Lv制限が無いのが特徴 隠者の塔 塔Lv1を、当人あるいは同盟員が所持していること ボス: 亡者の塔 塔Lv2を、当人あるいは同盟員が所持していること ボス:アーサースケルトン
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地図 ダンジョンリスト ダンジョンリスト[#t2153f5b] 隠れ里 [#j4b0a7fa] フィールドダンジョン [#tbeb3c19] トライアルダンジョン[#k28733ca] その他 [#nfa38356] 関連項目 [#ua418f58] 隠れ里 ダンジョン 場所 備考 鎮守の洞 黎明の渓谷 5人以上の徒党のみ フィールドダンジョン ダンジョン 場所 最短早馬ルート 備考 変動内容 土 水 火 風 浜名湖底洞穴 遠江:り-ハ 遠江の早馬から 0 +135度 0 0 富士地下洞穴 駿河:ほ-ト 駿河の早馬から甲斐の早馬から関所を抜ける +135度 +90度 0 -90度 昇仙峡 甲斐:にーヘ 甲斐の早馬から 0 +90度 -90度 0 地獄谷 相模:ち-ロ 相模の早馬から駿河の早馬から抜け道(と-ヲ)を抜ける 0 -60度 +135度 0 佐渡金山 越後:に-ニ 越後の早馬から越中の早馬から関所を抜ける +90度 0 0 -90度 蜃気楼の塔 越中:に-ハ 加賀の早馬から関所を抜ける加賀の早馬から抜け道(を-と)を抜け +90度 0 0 0 東尋坊洞穴 越前:ろ-ニ 加賀の早馬から関所を抜ける 0 +135度 -45度 0 比叡山 近江:る-ロ 近江の早馬から 0 0 0 +90度 比叡山叢雲堂 +90度 0 0 0 三輪山 大和:か-ヘ 大和の早馬から クエスト封印を守る者クリア 0 0 0 0 忍者砦 伊賀:ち-ハ 伊賀の早馬から -90度 0 0 +135度 千引の石洞穴 紀伊:へ-ニ 紀伊の早馬から +90度 0 0 0 裏堺 堺 大和の早馬から関所を抜ける lv30以上(傾奇昇進試験時を除く) 0 0 0 0 黄泉比良坂 山城:京都 山城の早馬から Lv45以上のみ +60度 0 0 0 根の国 +135度 0 0 0 イザナミ宮 +240度 0 0 0 龍隠門 上野:ほ-ニ 信濃の早馬から北の抜け道(へ-ヌ)を抜ける上野の早馬から Lv45-5人以上の徒党のみ +90度 +45度 +45度 0 不入山冥境 +45度 0 +45度 0 眩迷の浅瀬 三河:り-ホ 三河の早馬から尾張の早馬から抜け道(ぬ-ヌ)を抜ける Lv45-5人以上の徒党のみ 0 +90度 -45度 0 ワダツミの宮 0 +180度 -180度 0 扶桑の森 摂津和泉:を-チ 大和の早馬から抜け道(る-ハ)を抜ける Lv45-5人以上の徒党のみ +90度 0 0 +90度 天の雲嶺 +90度 0 +45度 +135度 星野山千尋窟 武蔵:ち-ニ 武蔵の早馬から Lv50-7人以上の徒党のみ 0 0 0 0 星野山地下一階 0 0 0 +90度 星野山地下二階 +90度 0 0 0 星野山地下三階 0 0 0 +90度 星野山地下四階 星野山地下五階 0 0 0 +90度 星野山地下六階 星野山地下七階 星野山地下八階 星野山地下九階 0 -90度 0 +135度 星野山地下十階 トライアルダンジョン Lv帯 試練名 場所 クエスト 追加条件 備考 LV20程度 金品奪還 幻影館 余剰な米を4個入手する上等な反物を4個入手する輝く小判を入手する 多貫家出入商を倒す LV25程度 盗掘現場 鶯谷姫塚 目利き盗掘師を4体倒す目利き盗掘師を6体倒す腕利き盗掘師を2体倒す 暴れ封印師を倒す災厄の兆を倒す NPC 危険な旅路 安計呂山の庵 鍵を4種類入手する 徳望尼に話しかける 葛篭箱 LV30程度 破れた書物 龍爪山古刹 大事な書物 5個貴重な書物 3個大事な書物 8個稀少な書物 堕天狗を倒す古里庵主を倒す 葛篭箱 LV35程度 村に平和を 幻影館 多貫家忍者兵を4体倒す多貫家忍者兵を6体倒す多貫家警護を2体倒す 多貫仁衛門を倒す多貫家出入商を倒す NPC 無法者たち 婆娑羅の巣窟 小味噌樽を2個を入手する兵糧米俵を2個入手するかち栗を2個入手する塩樽を2個入手する梅干樽を2個入手する NPC LV40程度 歴史探訪 鶯谷姫塚 小さな石板を8個入手する大きな石板を2個入手する線刻画の石板を入手する 災厄の兆を倒す 葛篭箱 御礼の力 安計呂山の庵 破邪符を入手する囚われ僧侶に話しかけるボスを倒す苦行高僧に話しかける 破邪符を複数入手する LV45程度 敗者の魂 龍爪山古刹 浮ばれぬ者を3体倒す遺恨の残骸を3体倒す浮ばれぬ者を5体倒す遺恨の残骸を5体倒す 堕天狗を倒す NPC 富豪ぎらい 婆娑羅の巣窟 生漉奉書紙を入手する雅な香道具を入手する砂糖菓子を入手する高級絹帛を入手する 葛篭箱 LV50程度 天狗崇拝者 龍爪山古刹 天狗の独鈷杵を1~3個入手する 大天狗に話しかける NPC 奇異なるもの 鶯谷姫塚 異界の尖兵を4体倒す異界の妖兵を4体倒す尖兵指揮官を倒す妖兵指揮官を倒す NPC 強欲領主 幻影館 多貫仁衛門を倒す古狸太郎を倒す 廃屋番犬・火を倒す廃屋番犬・水を倒す廃屋番犬・風を倒す廃屋番犬・土を倒す多貫家出入商を倒す NPC LV53程度 変化の館 幻影館 変化の葉を1~3枚手に入れる 古狸太郎を倒す 眠る者の怒り 鶯谷姫塚 暴れ封印師を倒す目覚めた悪夢を倒す 災厄の兆を倒す NPC LV55程度 いたずら天狗 龍爪山古刹 天狗崇拝者を倒す堕天狗を倒す 戴嶽坊天狗を倒す NPC かぶき者道楽 婆娑羅の巣窟 ランダム ランダム 鬼婆の獲物 安計呂山の庵 とべらの葉を4個集める。とべらの枝を3個集める若き青道心に話しかける足枷せの鍵を入手する若き青道心に話しかける人食い婆を倒す若き青道心に話しかける 巨猿を倒す NPC その他 ダンジョン 場所 参加可能国 備考 妖魔陣 自国、同盟国、友好国 関連項目 四象系
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ダンジョン 先の展開のネタバレを抑えるため、章ごとにページを折り畳んでいます。 必要な分だけ開いて見てください。 序章 +序章 名も無き洞窟 トゥルクの森 第一章 +第一章 ユヴェスサルベージポート ラヴェンナ地下洞 星の大樹ラウレンティア 第二章 +第二章 腐街 レヴェルストーク山地 三条峰 第三章 +第三章 スカイスクレイパー フェジテ城 ロビン秘密工場 南紅樹の森 フェジテガーデン 商業繁華ダルムシュタット(戦争中) C.M.G.C本部 ベネディクタ・ティアーズ(ダンジョン) 漆黒のラージュ 第四章 +第四章 W.W.L.隔離特別研究所 アイシャの空 魂たちの揺籃
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名称 最下層 強化 砦建設可能数 砦建設可能層 ボスの有無 出現条件 第8迷宮 大鳥居ノ森 33F 6 25Fまで なし 第7迷宮クリア後 赤焔ノ洞窟 13F 3 8Fまで あり 第7迷宮クリア後、赤竜討伐クエスト受注時 氷嵐ノ洞窟 15F 3 9Fまで あり 第7迷宮クリア後、氷竜討伐クエスト受注時 雷鳴ノ洞窟 15F 3 10Fまで あり 第7迷宮クリア後、雷竜討伐クエスト受注時 第9迷宮 彼岸ノ園 39F 4 34Fまで あり 第7迷宮クリア後 第10迷宮 武陵桃源 16F 3 10Fまで あり 三竜討伐クエスト全て終了後 不思議ノ樹海 31F 15F/25F 建設不可 建設不可 なし 第7迷宮クリア後、クエスト受注時 第11迷宮 幻影ノ奈落 61F 10F/30F/40F 建設不可 建設不可 あり 不思議ノ樹海クリア後 第12迷宮 覇者ノ棲家 39F 5 29Fまで あり 第9迷宮クリア後 第8迷宮 大鳥居ノ森 B33Fまで ボスなし 誰の趣味かは不明だがキノコ型モンスターだらけのダンジョン。炎属性攻撃が猛威を振るうだろう。 武器の強化値を下げるモンスターや罠が初登場する為注意。同じく初登場のメッキの巻き物で対策しよう。 最下層で手に入る素材はいかにもイベントアイテム風だが実は売れてしまう。クエストの達成アイテムなので間違って売らないように。 ◆出現DOE 森の破壊者 血の裂断者 プーカ 赤焔ノ洞窟 氷嵐ノ洞窟 雷鳴ノ洞窟 世界樹シリーズおなじみの三竜と戦えるダンジョン。 雷鳴ノ洞窟は第6迷宮と同じく崖が多いので注意。 第10迷宮出現の為にすべての竜を狩りつくす必要があるが、攻略順は不問。 ◆出現DOE ディノゲーター 粉砕する大牙 全てを狩るもの プーカ 第9迷宮 彼岸ノ園 最奥でラスボスと再戦できる。 ここで伐採出来るレア素材の死色の細茎はクリア後のガンナーの強化に不可欠。 ◆出現DOE 貪欲な毒蜥蜴 死を呼ぶ骨竜 ラフレシア 巨大な邪花 プーカ 第10迷宮 武陵桃源 赤焔ノ洞窟・氷嵐ノ洞窟・雷鳴ノ洞窟の各ボスを撃破すると、イベント後に出現。 ◆出現DOE 死を呼ぶ骨竜 とこしえの魔竜 全てを狩るもの プーカ 不思議ノ樹海(レベルリセット・持ち込み不可) B31Fまで ボスなし 装備品と薬品類は鑑定済みとなっているが、巻物・印石は未鑑定名がランダムでつく。 本作のレベルリセットダンジョンはスキルポイントならびに取得スキルは持ち込める仕様となっている。 踏破後に各職業のソロクエストが解禁されるので注意。 最下層には宝部屋があるが、途中赤獅子商店で鍵を入手していなければ開かない。 フーライの壁破壊や外周で遠吠えの巻物を読むことで自爆モンスターを利用しての壁破壊は出来ない。 ただし遠吠えの巻物で運よく内部に敵を沸かせることが出来れば、変わり身の印石を扉越しに利用して内部に沸いた敵と位置交換出来るので鍵不要で侵入可能。(上の窪みにワープ罠があるのでそちらで帰還できる) 妖精の粉や遠吠えの巻物や罠増えの巻物でのワープ罠追加によって宝部屋に侵入する事もおそらく不可能。 さまよう宝箱が多いので開ける前にバックパックを整頓し、入室したらソニック軟膏などで倍速化しなければすべてのアイテムを回収する事は難しい。 宝部屋では宝典など様々なレアアイテムが出る。 鍵開けて宝箱全回収→遠吠えでアイテム再回収すると更に美味しい。 ダンジョン内で入手したアイテムはお持ち帰り可能だが、なぜか素材は消えてしまう。 入る前に持っていた持ち物、装備は帰還後に戻って来る。 第11迷宮 幻影ノ奈落(レベルリセット・持ち込み不可) B61Fまで 不思議ノ樹海踏破で出現。不思議ノ樹海とは違い最奥にボスあり。宝部屋は存在しないので鍵は不要。 こちらはすべての装備品が未鑑定状態。中には呪われた装備も。 道中ではフロアの形態が様々で、崖フロアから溶岩フロアまで様々。 同じく踏破後にソロクエストが解禁されるがこちらは職業不問。 第12迷宮 覇者ノ棲家 第9迷宮踏破で出現。 事実上、本作のラスダンに該当する迷宮であり、 ルシファーホーク、樹の下の大王、超ヨウガンジュウ系等、驚異的な耐性と攻撃力を持つ雑魚がこれでもかと言わんばかりに登場する。 油断をするとすぐにプレイヤーが死ぬ程度には高めの難易度であり、クラスの相性が悪いと一階でTPがあっさり尽きる事もある。 パーティ構成・使えるスキル・装備の吟味やアイテム等の準備はしっかりと行いたい。 ◆出現DOE 全てを狩るもの 永劫の玄王 魔界の武王 プーカ 全迷宮クリア後 密林ノ獣道などを含む全ての迷宮を踏破すると、第2EDを迎える。 その後に第1~6迷宮に砦を全て消して入り直すと、メッセージと共にB99Fまで拡張される。 さらに第2~6迷宮には新規でDOEも登場するようになる。 自動で砦が消滅した火焔郷ムスペルと異なり、条件を満たしても第1~6迷宮の砦は自動で消されず、 自分で砦を消さない限りは99階構造に変化しないので注意。 出現するモンスターや迷宮の雰囲気は以前と同じで、B30F程度までは労せずに駆け抜けられるだろう。 勿論、うっかり最初に砦を建て忘れない様に。 地下へ潜るにつれて敵のパラメータがどんどん高くなり(琥珀で敵が強くなった事を示すメッセージは表示されない)、 最終的に第12迷宮の敵を上回る程に強くなるが、スキルは序盤のモンスター相応に弱いままなのが救い。 例外として第1迷宮はB5F以降から第7迷宮と同じモンスターが出現し、クリア前と同じく溶岩床も存在する。 このため、踏破の難易度は第1迷宮が一番高い。次いで第6迷宮。 第7迷宮の溶岩が流れ込んできたのだろうか。そしてアスラーガは気温上昇どころでは済まないのでは… 砦を建てられるのはB90Fまでで、建てられる合計数は以前と変わらない。 D.O.E.が出現しない第1迷宮はともかく、第2・第3迷宮では入り口付近の防衛用と探索の足掛かり用の2つで手一杯になりがち。 最下層には不思議ノ樹海と同様に鍵付きの宝部屋があり、中身も非常に豪華。 道中の赤獅子商店で鍵を見付けたら購入しておき、踏破を目指す際に忘れずに持っていこう。 踏破するとギルドカードの該当する迷宮踏破の実績に☆マークが付く。 ◆出現DOE クロガネゴーレム(第2迷宮) 氷弾サラマンダー(第3迷宮) 太古の毒牙(第3迷宮) 背樹に仕えし甲虫(第4迷宮) 呪われし古木の僕(第4迷宮) 緋と漆黒の猛虎(第5迷宮) 鉤爪の雷獣(第5迷宮) 断崖を馳せる古竜(第6迷宮) 闇夜に羽ばたく者(第6迷宮) プーカ(第2~6迷宮)